Startseite CPU-Vergleich UHD Graphics 32EU vs Arc Graphics 64EU

UHD Graphics 32EU vs Arc Graphics 64EU

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 32EU mit 0System Shared VRAM und Arc Graphics 64EU mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics 32EU Vorteile
Geringerer TDP (10W gegenüber 65W)
Arc Graphics 64EU Vorteile
3 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 32EU
435
Arc Graphics 64EU +347%
1946

Grafikkarte

Jan 2021
Veröffentlichungsdatum
Okt 2024
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
300 MHz
850 MHz
Boost-Takt
1900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

256
Shading-Einheiten
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16

Theoretische Leistung

6.800 GPixel/s
Pixeltakt
30.40 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Texture-Takt
60.80 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.891 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.946 TFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
65W
No outputs
Ausgänge
Motherboard Dependent

Grafikprozessor

Jasper Lake GT1
GPU-Name
Arrow Lake
Generation 11.0
Architektur
Xe2-LPG
Intel
Foundry
TSMC
10 nm+
Prozessgröße
3 nm
Unbekannt
Transistoren
17800 million
Unbekannt
Die-Größe
243 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.8
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