Startseite CPU-Vergleich Xbox 360 GPU 80nm vs ROG Ally Extreme GPU

Xbox 360 GPU 80nm vs ROG Ally Extreme GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 GPU 80nm mit 512MB VRAM und ROG Ally Extreme GPU mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ROG Ally Extreme GPU Vorteile
15 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 22.40GB/s)
528 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 175W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 GPU 80nm
240
ROG Ally Extreme GPU +3355%
8294
VS

Grafikkarte

Okt 2007
Veröffentlichungsdatum
Jun 2023
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

-
Basis-Takt
1500 MHz
-
Boost-Takt
2700 MHz
700 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
16GB
GDDR3
Speichertyp
LPDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
22.40GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
12
240
Shading-Einheiten
768
16
TMUs
48
8
ROPs
32
-
RT-Kerne
12
-
L1-Cache
128 KB per Array
-
L2-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
86.40 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
129.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
16.59 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
8.294 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
518.4 GFLOPS

Grafikprozessor

Xenos Falcon
GPU-Name
Phoenix
Crayola 6
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
RDNA 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
4 nm
232 million
Transistoren
25390 million
156 mm²
Die-Größe
178 mm²

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
30W
No outputs
Ausgänge
1x USB Type-C
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
3.0
Shader-Modell
6.7

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