Startseite GPU-Vergleich AMD Atari VCS 400 GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm

AMD Atari VCS 400 GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Atari VCS 400 GPU mit 4GB VRAM und Playstation 3 GPU 65nm mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Atari VCS 400 GPU Vorteil von
12 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 20.80GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 58W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Aug 2008
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1201 MHz
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
650 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
DDR4
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
38.40GB/s
Bandbreite
20.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
3
Einheiten berechnen
-
192
Shading-Einheiten
-
12
TMUs
24
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.804 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Texture-Takt
13.20 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
28.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Banded Kestrel
GPU-Name
RSX-65nm
-
GPU-Variante
RSX-CXD2991
GCN 5.0
Architektur
Curie
GlobalFoundries
Foundry
Sony
14 nm
Prozessgröße
65 nm
4940 million
Transistoren
300 million
210 mm²
Die-Größe
186 mm²

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
58W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
-

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