Startseite GPU-Vergleich AMD Atari VCS 400 GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

AMD Atari VCS 400 GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Atari VCS 400 GPU mit 4GB VRAM und Zhongshan Subor Z GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Atari VCS 400 GPU Vorteil von
2 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 100W)
AMD Zhongshan Subor Z+ GPU Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 38.40GB/s)
1344 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Atari VCS 400 GPU
0.461 TFLOPS
Zhongshan Subor Z GPU +766%
3.994 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Aug 2018
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1201 MHz
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
DDR4
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
38.40GB/s
Bandbreite
153.6GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
24
-
-
-
192
Shading-Einheiten
1536
12
TMUs
96
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.804 GPixel/s
Pixeltakt
41.60 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Texture-Takt
124.8 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.987 TFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.994 TFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
249.6 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Banded Kestrel
GPU-Name
Fenghuang
-
GPU-Variante
Zhongshan Subor
GCN 5.0
Architektur
GCN 5.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
14 nm
4940 million
Transistoren
Unbekannt
210 mm²
Die-Größe
397 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.2

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