Startseite GPU-Vergleich AMD Atari VCS 800 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

AMD Atari VCS 800 GPU vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Atari VCS 800 GPU mit 8GB VRAM und Xbox 360 GPU 80nm mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Atari VCS 800 GPU Vorteil von
13 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 22.40GB/s)
Geringerer TDP (15W gegenüber 175W)
ATI Xbox 360 GPU 80nm Vorteil von
48 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Atari VCS 800 GPU +92%
0.461 TFLOPS
Xbox 360 GPU 80nm
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Okt 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1201 MHz
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
DDR4
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
38.40GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
3
-
-
-
192
Shading-Einheiten
240
12
TMUs
16
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.804 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
175W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Banded Kestrel
GPU-Name
Xenos Falcon
-
GPU-Variante
Crayola 6
GCN 5.0
Architektur
TeraScale
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
80 nm
4940 million
Transistoren
232 million
210 mm²
Die-Größe
156 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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