Startseite GPU-Vergleich NVIDIA CMP 170HX vs MTT S50

NVIDIA CMP 170HX vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: CMP 170HX mit 16GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA CMP 170HX Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
2432 zusätzliche Render-Kerne
MTT S50 Vorteil von
2 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (85W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
CMP 170HX +142%
12.63 TFLOPS
MTT S50
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2021
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Mining GPUs
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1140 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1410 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1458 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
8GB
HBM2e
Speichertyp
GDDR6
4096bit
Speicherbus
256bit
1493GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
70
SM-Anzahl
4480
Shading-Einheiten
2048
280
TMUs
128
ROPs
280
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
192 KB (per SM)
L1-Cache
8 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

180.5 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
394.8 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
50.53 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
6.317 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
85W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
2x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GA100
GPU-Name
SuDi
GA100-105F-A1
GPU-Variante
Ampere
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
7 nm
54200 million
Transistoren
Unbekannt
826 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
11
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
8.0
CUDA
N/A
Shader-Modell

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