Startseite GPU-Vergleich ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs ATI FirePro V4800

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs ATI FirePro V4800

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro 2450 Multi View PCIe x1 mit 256MB VRAM und FirePro V4800 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 69W)
ATI FirePro V4800 Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (57.60GB/s gegenüber 6.400GB/s)
360 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
FirePro V4800 +1837%
0.62 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Apr 2010
FirePro Multi-View
Generation
FirePro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x1
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
400 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
6.400GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
2
Einheiten berechnen
5
40
Shading-Einheiten
400
4
TMUs
20
4
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
8 KB (per CU)
-
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

1.600 GPixel/s
Pixeltakt
6.200 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
15.50 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
32.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
620.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

RV620
GPU-Name
Redwood
RC620 PRO
GPU-Variante
Redwood XT GL
TeraScale
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
181 million
Transistoren
627 million
67 mm²
Die-Größe
104 mm²

Board-Design

32W
TDP (Thermal Design Power)
69W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x VHDCI
Ausgänge
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
5.0

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