Startseite GPU-Vergleich ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs ATI FirePro V5800 DVI

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs ATI FirePro V5800 DVI

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro 2450 Multi View PCIe x1 mit 256MB VRAM und FirePro V5800 DVI mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 74W)
ATI FirePro V5800 DVI Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 6.400GB/s)
760 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
FirePro V5800 DVI +3350%
1.104 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Apr 2010
FirePro Multi-View
Generation
FirePro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x1
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
400 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
6.400GB/s
Bandbreite
64.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
2
Einheiten berechnen
10
40
Shading-Einheiten
800
4
TMUs
40
4
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
8 KB (per CU)
-
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

1.600 GPixel/s
Pixeltakt
11.04 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
27.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
32.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1104 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

RV620
GPU-Name
Juniper
RC620 PRO
GPU-Variante
Juniper XT GL
TeraScale
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
181 million
Transistoren
1040 million
67 mm²
Die-Größe
166 mm²

Board-Design

32W
TDP (Thermal Design Power)
74W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x VHDCI
Ausgänge
2x DVI
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
5.0

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