Startseite GPU-Vergleich ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs ATI Radeon HD 4850 X2

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 vs ATI Radeon HD 4850 X2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro 2450 Multi View PCIe x1 mit 256MB VRAM und Radeon HD 4850 X2 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 250W)
ATI Radeon HD 4850 X2 Vorteil von
Mehr VRAM (512GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (63.68GB/s gegenüber 6.400GB/s)
760 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
Radeon HD 4850 X2 +3025%
1 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Nov 2008
FirePro Multi-View
Generation
Radeon R700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x1
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
400 MHz
Speichertakt
995 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
6.400GB/s
Bandbreite
63.68GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
2
Einheiten berechnen
10
40
Shading-Einheiten
800
4
TMUs
40
4
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

1.600 GPixel/s
Pixeltakt
10.00 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
25.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
32.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1000 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
200.0 GFLOPS

Grafikprozessor

RV620
GPU-Name
R700
RC620 PRO
GPU-Variante
R700 PRO (215-0669065)
TeraScale
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
55 nm
181 million
Transistoren
956 million
67 mm²
Die-Größe
256 mm²

Board-Design

32W
TDP (Thermal Design Power)
250W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x VHDCI
Ausgänge
4x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
4.1

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