Startseite GPU-Vergleich ATI FirePro 2460 Multi View vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

ATI FirePro 2460 Multi View vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro 2460 Multi View mit 512MB VRAM und GeForce GTX 285 Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FirePro 2460 Multi View Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (17W gegenüber 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (159.0GB/s gegenüber 32.00GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition +785%
0.708 TFLOPS

Grafikkarte

Apr 2010
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
FirePro Multi-View
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Speichertakt
1242 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
512bit
32.00GB/s
Bandbreite
159.0GB/s

Render-Konfiguration

1
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
30
80
Shading-Einheiten
240
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.000 GPixel/s
Pixeltakt
20.74 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Texture-Takt
51.84 GTexel/s
-
-
-
80.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
708.5 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
88.56 GFLOPS

Board-Design

17W
TDP (Thermal Design Power)
204W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
4x mini-DisplayPort 1.1
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Cedar
GPU-Name
GT200B
Cedar GL
GPU-Variante
G200-350-B3
TeraScale 2
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
292 million
Transistoren
1400 million
59 mm²
Die-Größe
470 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.0
Shader-Modell
4.0
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