Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M4100 vs Intel Arc A380M

AMD FirePro M4100 vs Intel Arc A380M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M4100 mit 2GB VRAM und Arc A380M mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A380M Vorteil von
9 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (186.0GB/s gegenüber 64.00GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M4100
0.514 TFLOPS
Arc A380M +696%
4.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2023
FirePro Mobile
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.1)

Taktraten

-
Basis-Takt
1550 MHz
-
Boost-Takt
2000 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1937 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
96bit
64.00GB/s
Bandbreite
186.0GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
128
-
RT-Kerne
8
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.360 GPixel/s
Pixeltakt
64.00 GPixel/s
16.08 GTexel/s
Texture-Takt
128.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.192 TFLOPS
514.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.096 TFLOPS
32.16 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Mars
GPU-Name
DG2-128
Mars M2 PRO/LP (216-0842009)
GPU-Variante
ACM-G11
GCN 1.0
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
950 million
Transistoren
7200 million
77 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.6

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