Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro M8900 vs NVIDIA GeForce GTX 950A

AMD FirePro M8900 vs NVIDIA GeForce GTX 950A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro M8900 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 950A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro M8900 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 32.03GB/s)
320 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 950A Vorteil von
3 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro M8900
1.306 TFLOPS
GeForce GTX 950A +10%
1.439 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2011
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
FirePro Mobile
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
993 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
900 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
115.2GB/s
Bandbreite
32.03GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
-
-
-
-
960
Shading-Einheiten
640
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

21.76 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
32.64 GTexel/s
Texture-Takt
44.96 GTexel/s
-
-
-
1306 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1439 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
44.96 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Blackcomb
GPU-Name
GM107
Blackcomb XT GL
GPU-Variante
N16P-GT
TeraScale 2
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1700 million
Transistoren
1870 million
212 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
5.0
Shader-Modell
5.1

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