Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8400 GS Rev. 3 mit 512MB VRAM und GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 3 Vorteil von
1 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (25W gegenüber 171W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vorteil von
Mehr VRAM (896GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (111.9GB/s gegenüber 6.400GB/s)
208 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8400 GS Rev. 3
0.02 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 +2580%
0.536 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2010
Veröffentlichungsdatum
Nov 2008
GeForce 8
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Speichertakt
999 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
896MB
DDR2
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
448bit
6.400GB/s
Bandbreite
111.9GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
27
8
Shading-Einheiten
216
4
TMUs
72
4
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
-
-
-
32 KB
L2-Cache
224 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.080 GPixel/s
Pixeltakt
16.13 GPixel/s
2.080 GTexel/s
Texture-Takt
41.47 GTexel/s
-
-
-
19.68 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
536.5 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.07 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
171W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

GT218
GPU-Name
GT200B
8400GS-225-B1
GPU-Variante
G200-103-B2
Tesla 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
260 million
Transistoren
1400 million
57 mm²
Die-Größe
470 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
1.3
4.1
Shader-Modell
4.0

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