Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 8600 GT Mac Edition mit 128MB VRAM und Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (47W gegenüber 106W)
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (512GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (72.06GB/s gegenüber 24.00GB/s)
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition +434%
0.497 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2007
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 8
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
750 MHz
Speichertakt
1126 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR4
128bit
Speicherbus
256bit
24.00GB/s
Bandbreite
72.06GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
4
32
Shading-Einheiten
320
16
TMUs
16
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
32 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

4.800 GPixel/s
Pixeltakt
12.43 GPixel/s
9.600 GTexel/s
Texture-Takt
12.43 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
92.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
497.3 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
99.46 GFLOPS

Grafikprozessor

G84
GPU-Name
RV670
G84-303-A2
GPU-Variante
RV670 XT (215-0708005)
Tesla
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
55 nm
289 million
Transistoren
666 million
169 mm²
Die-Größe
192 mm²

Board-Design

47W
TDP (Thermal Design Power)
106W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
4.1

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