Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 260M mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 765M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 260M Vorteil von
Geringerer TDP (65W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GTX 765M Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (64.13GB/s gegenüber 60.80GB/s)
656 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce GTX 765M +330%
1.326 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2009
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
GeForce 200M
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
797 MHz
-
Boost-Takt
863 MHz
950 MHz
Speichertakt
1002 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
60.80GB/s
Bandbreite
64.13GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
-
112
Shading-Einheiten
768
56
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
64 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.800 GPixel/s
Pixeltakt
13.81 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Texture-Takt
55.23 GTexel/s
-
-
-
308.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1326 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
55.23 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
GK106
N10E-GT
GPU-Variante
N14E-GE-B-A1
Tesla
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
754 million
Transistoren
2540 million
324 mm²
Die-Größe
221 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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