Startseite GPU-Vergleich Intel Iris Graphics 550 vs Intel Iris Xe Graphics G4

Intel Iris Graphics 550 vs Intel Iris Xe Graphics G4

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Graphics 550 mit 0System Shared VRAM und Iris Xe Graphics G4 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Iris Xe Graphics G4 Vorteil von
5 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Graphics 550
0.768 TFLOPS
Iris Xe Graphics G4 +10%
0.845 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Sep 2020
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
48
TMUs
24
6
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L3-Cache
0 MB

Theoretische Leistung

6.000 GPixel/s
Pixeltakt
13.20 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Texture-Takt
26.40 GTexel/s
1.536 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.690 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
844.8 GFLOPS
192.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
211.2 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Skylake GT3e
GPU-Name
Tiger Lake GT2
-
-
-
Generation 9.0
Architektur
Generation 12.1
Intel
Foundry
Intel
14 nm+
Prozessgröße
10 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
146 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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