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Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile vs NVIDIA GeForce 320M

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Xe Graphics 80EU Mobile mit 0System Shared VRAM und GeForce 320M mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile Vorteil von
12 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
592 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 23W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Xe Graphics 80EU Mobile +1939%
1.856 TFLOPS
GeForce 320M
0.091 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Apr 2010
HD Graphics-M
Generation
GeForce 300M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1450 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
640
Shading-Einheiten
48
40
TMUs
16
20
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

29.00 GPixel/s
Pixeltakt
3.600 GPixel/s
58.00 GTexel/s
Texture-Takt
7.200 GTexel/s
3.712 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.856 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
91.20 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Raptor Lake GT1
GPU-Name
C89
-
GPU-Variante
MCP89-EPT
Generation 12.2
Architektur
Tesla 2.0
Intel
Foundry
-
10 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
486 million
Unbekannt
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
4.1

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