Startseite GPU-Vergleich ATI Mobility FireGL V5700 vs Intel Arc Pro A30M

ATI Mobility FireGL V5700 vs Intel Arc Pro A30M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility FireGL V5700 mit 512MB VRAM und Arc Pro A30M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A30M Vorteil von
14 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 22.40GB/s)
904 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
Arc Pro A30M +2744%
4.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2008
Veröffentlichungsdatum
Aug 2022
Mobility FireGL
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1500 MHz
-
Boost-Takt
2000 MHz
700 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
22.40GB/s
Bandbreite
128.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
3
Einheiten berechnen
-
120
Shading-Einheiten
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
8
-
L1-Cache
-
128 KB
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

2.400 GPixel/s
Pixeltakt
64.00 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Texture-Takt
128.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.192 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.096 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1024 GFLOPS

Grafikprozessor

M86
GPU-Name
DG2-128
M86-M GL (216-0683008)
GPU-Variante
ACM-G11
TeraScale
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
6 nm
378 million
Transistoren
7200 million
135 mm²
Die-Größe
157 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.6

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