Startseite GPU-Vergleich MTT S30 vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

MTT S30 vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S30 mit 4GB VRAM und GeForce GTX 580 Rev. 2 mit 1536MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteil von
12 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1536GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 192.4GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 244W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S30 +64%
2.6 TFLOPS
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Jun 2011
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
1002 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1536MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
384bit
224GB/s
Bandbreite
192.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
16
1024
Shading-Einheiten
512
TMUs
64
ROPs
48
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
0 MB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
24.70 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
49.41 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.6 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.581 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
197.6 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
244W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
GF110
GPU-Variante
GF110-380-A1
MUSA
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
3000 million
Unbekannt
Die-Größe
520 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
CUDA
2.0
Shader-Modell
5.1

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