Startseite GPU-Vergleich MTT S50 vs NVIDIA A40 PCIe

MTT S50 vs NVIDIA A40 PCIe

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: MTT S50 mit 8GB VRAM und A40 PCIe mit 48GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S50 Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
Geringerer TDP (85W gegenüber 300W)
NVIDIA A40 PCIe Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (48GB gegenüber 8GB)
8704 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
MTT S50
5.2 TFLOPS
A40 PCIe +619%
37.42 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Okt 2020
Generation
Tesla
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
1305 MHz
0 MHz
Boost-Takt
1740 MHz
MHz
Speichertakt
1812 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
48GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
384bit
GB/s
Bandbreite
695.8GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
SM-Anzahl
84
2048
Shading-Einheiten
10752
TMUs
336
ROPs
112
Tensor-Kerne
336
RT-Kerne
84
L1-Cache
128 KB (per SM)
0 MB
L2-Cache
6 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

GPixel/s
Pixeltakt
194.9 GPixel/s
GTexel/s
Texture-Takt
584.6 GTexel/s
TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
37.42 TFLOPS
5.2 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
37.42 TFLOPS
GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
584.6 GFLOPS

Board-Design

85W
TDP (Thermal Design Power)
300W
W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700 W
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
Ausgänge
3x DisplayPort 1.4a
Stromanschlüsse
8-pin EPS

Grafikprozessor

SuDi
GPU-Name
GA102
GPU-Variante
-
MUSA
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
7 nm
Prozessgröße
8 nm
Unbekannt
Transistoren
28300 million
Unbekannt
Die-Größe
628 mm²

Grafikfunktionen

11
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
CUDA
8.6
Shader-Modell
6.6

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