Startseite GPU-Vergleich NVIDIA PG506 232 vs NVIDIA Quadro FX 3450

NVIDIA PG506 232 vs NVIDIA Quadro FX 3450

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: PG506 232 mit 24GB VRAM und Quadro FX 3450 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA PG506 232 Vorteil von
15 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (933.1GB/s gegenüber 32.00GB/s)
3584 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 3450 Vorteil von
Geringerer TDP (83W gegenüber 165W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Jul 2005
Tesla
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

930 MHz
Basis-Takt
-
1440 MHz
Boost-Takt
-
1215 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
256MB
HBM2
Speichertyp
GDDR3
3072bit
Speicherbus
256bit
933.1GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
56
SM-Anzahl
-
3584
Shading-Einheiten
-
224
TMUs
12
96
ROPs
8
224
Tensor-Kerne
-
-
-
-
192 KB (per SM)
L1-Cache
-
24 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

138.2 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
322.6 GTexel/s
Texture-Takt
5.100 GTexel/s
10.32 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
10.32 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
5.161 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

165W
TDP (Thermal Design Power)
83W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GA100
GPU-Name
NV41
-
GPU-Variante
NV41 GL
Ampere
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
130 nm
54200 million
Transistoren
190 million
826 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
8.0
CUDA
-
N/A
Shader-Modell
3.0

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