Startseite GPU-Vergleich Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD Playstation 4 GPU

Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD Playstation 4 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 2 GPU 65nm mit 4MB VRAM und Playstation 4 GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Sony Playstation 2 GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 75W)
AMD Playstation 4 GPU Vorteil von
6 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 48.00GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2007
Veröffentlichungsdatum
Nov 2013
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
150 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

4MB
Speichergröße
8GB
eDRAM
Speichertyp
GDDR5
2560bit
Speicherbus
256bit
48.00GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
18
-
Shading-Einheiten
1152
8
TMUs
72
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

2.352 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
1.176 GTexel/s
Texture-Takt
57.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.843 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
1.843 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

EE+GS-65nm
GPU-Name
Liverpool
CXD2980BGB
GPU-Variante
CXD90026BG
-
Architektur
GCN 2.0
Sony
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
54 million
Transistoren
Unbekannt
60 mm²
Die-Größe
348 mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
11.1*
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
-
Shader-Modell
5.1

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