Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 S GPU

NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm vs ATI Xbox 360 S GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 3 GPU 65nm mit 256MB VRAM und Xbox 360 S GPU mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (58W gegenüber 133W)
ATI Xbox 360 S GPU Vorteil von
1 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (512GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 20.80GB/s)
240 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2008
Veröffentlichungsdatum
Jun 2010
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
650 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
20.80GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
3
-
Shading-Einheiten
240
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

RSX-65nm
GPU-Name
Xenos Vejle
RSX-CXD2991
GPU-Variante
Crayola 6
Curie
Architektur
TeraScale
Sony
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
45 nm
300 million
Transistoren
372 million
186 mm²
Die-Größe
168 mm²

Board-Design

58W
TDP (Thermal Design Power)
133W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
Shader-Modell
3.0

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