Startseite GPU-Vergleich AMD Playstation 5 GPU vs AMD Wii U GPU

AMD Playstation 5 GPU vs AMD Wii U GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 5 GPU mit 16GB VRAM und Wii U GPU mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Playstation 5 GPU Vorteil von
9 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
2144 zusätzliche Render-Kerne
AMD Wii U GPU Vorteil von
Geringerer TDP (33W gegenüber 180W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Playstation 5 GPU +5746%
10.29 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2022
Veröffentlichungsdatum
Nov 2012
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

Basis-Takt
-
0
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
448.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

36
Einheiten berechnen
4
SM-Anzahl
-
2304
Shading-Einheiten
160
144
TMUs
16
64
ROPs
8
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

142.9 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
321.6 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
20.58 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
10.29 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS
643.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

180W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Oberon Plus
GPU-Name
Latte
-
-
-
RDNA 2.0
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
Renesas
6 nm
Prozessgröße
40 nm
10600 million
Transistoren
880 million
Unbekannt
Die-Größe
146 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
N/A
Shader-Modell
5.0

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