Startseite GPU-Vergleich Playstation 5 Pro GPU vs AMD Atari VCS 400 GPU

Playstation 5 Pro GPU vs AMD Atari VCS 400 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 5 Pro GPU mit 16GB VRAM und Atari VCS 400 GPU mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Playstation 5 Pro GPU Vorteil von
3 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
3648 zusätzliche Render-Kerne
AMD Atari VCS 400 GPU Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 232W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Playstation 5 Pro GPU +7145%
33.4 TFLOPS
Atari VCS 400 GPU
0.461 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2024
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
Console GPU(Sony)
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

2180 MHz
Basis-Takt
300 MHz
2350 MHz
Boost-Takt
1201 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
DDR4
256bit
Speicherbus
128bit
448.0GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

60
Einheiten berechnen
3
SM-Anzahl
-
3840
Shading-Einheiten
192
240
TMUs
12
64
ROPs
4
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

150.4 GPixel/s
Pixeltakt
4.804 GPixel/s
564.0 GTexel/s
Texture-Takt
14.41 GTexel/s
33.4 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
922.4 GFLOPS
16.7 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
461.2 GFLOPS
1.04 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.82 GFLOPS

Board-Design

232W
TDP (Thermal Design Power)
15W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x HDMI 2.11x USB Type-C
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Viola
GPU-Name
Banded Kestrel
GPU-Variante
-
RDNA 3.0
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
4 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
4940 million
Unbekannt
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
CUDA
-
N/A
Shader-Modell
6.4

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