Startseite GPU-Vergleich Playstation 5 Pro GPU vs Sony Playstation Vita GPU

Playstation 5 Pro GPU vs Sony Playstation Vita GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 5 Pro GPU mit 16GB VRAM und Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Playstation 5 Pro GPU Vorteil von
12 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 3.200GB/s)
3840 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Vita GPU Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 232W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2024
Veröffentlichungsdatum
Dez 2011
Console GPU(Sony)
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

2180 MHz
Basis-Takt
-
2350 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
CDRAM
256bit
Speicherbus
64bit
448.0GB/s
Bandbreite
3.200GB/s

Render-Konfiguration

60
Einheiten berechnen
-
SM-Anzahl
-
3840
Shading-Einheiten
-
240
TMUs
8
64
ROPs
4
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

150.4 GPixel/s
Pixeltakt
800.0 MPixel/s
564.0 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
33.4 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
16.7 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
1.04 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

232W
TDP (Thermal Design Power)
4W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x HDMI 2.11x USB Type-C
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Viola
GPU-Name
SGX543 MP4+
GPU-Variante
CXD5315GG
RDNA 3.0
Architektur
PowerVR Series5XT
TSMC
Foundry
Samsung
4 nm
Prozessgröße
32 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
6 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
CUDA
-
N/A
Shader-Modell
4.1

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