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Playstation 5 Pro GPU vs AMD Xbox One X GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 5 Pro GPU mit 16GB VRAM und Xbox One X GPU mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Playstation 5 Pro GPU Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 12GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 326.4GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
AMD Xbox One X GPU Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 232W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Playstation 5 Pro GPU +456%
33.4 TFLOPS
Xbox One X GPU
6.001 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2024
Veröffentlichungsdatum
Nov 2017
Console GPU(Sony)
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

2180 MHz
Basis-Takt
-
2350 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
1700 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
12GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
384bit
448.0GB/s
Bandbreite
326.4GB/s

Render-Konfiguration

60
Einheiten berechnen
40
SM-Anzahl
-
3840
Shading-Einheiten
2560
240
TMUs
160
64
ROPs
32
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

150.4 GPixel/s
Pixeltakt
37.50 GPixel/s
564.0 GTexel/s
Texture-Takt
187.5 GTexel/s
33.4 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.001 TFLOPS
16.7 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.001 TFLOPS
1.04 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

232W
TDP (Thermal Design Power)
150W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x HDMI 2.11x USB Type-C
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Viola
GPU-Name
Scorpio
GPU-Variante
-
RDNA 3.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
16 nm
Unbekannt
Transistoren
7000 million
Unbekannt
Die-Größe
359 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
CUDA
-
N/A
Shader-Modell
6.0

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