Startseite GPU-Vergleich Sony Playstation Vita GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

Sony Playstation Vita GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM und Zhongshan Subor Z GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Sony Playstation Vita GPU Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 100W)
AMD Zhongshan Subor Z+ GPU Vorteil von
6 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 3.200GB/s)
1536 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2011
Veröffentlichungsdatum
Aug 2018
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
400 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
8GB
CDRAM
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
3.200GB/s
Bandbreite
153.6GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
24
-
Shading-Einheiten
1536
8
TMUs
96
4
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

800.0 MPixel/s
Pixeltakt
41.60 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Texture-Takt
124.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.987 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
3.994 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
249.6 GFLOPS

Grafikprozessor

SGX543 MP4+
GPU-Name
Fenghuang
CXD5315GG
GPU-Variante
Zhongshan Subor
PowerVR Series5XT
Architektur
GCN 5.0
Samsung
Foundry
TSMC
32 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
6 mm²
Die-Größe
397 mm²

Board-Design

4W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.1
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
4.1
Shader-Modell
6.2

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