Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 1000M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro 1000M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 1000M mit 2GB VRAM und Quadro P2000 Mobile mit 0GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 1000M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.13GB/s gegenüber 28.80GB/s)
1056 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 1000M
0.269 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +1005%
2.974 TFLOPS

Grafikkarte

Jan 2011
Veröffentlichungsdatum
Feb 2019
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1291 MHz
-
Boost-Takt
1291 MHz
900 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
96.13GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
9
96
Shading-Einheiten
1152
16
TMUs
72
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
1280 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.600 GPixel/s
Pixeltakt
41.31 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Texture-Takt
92.95 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
46.48 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.974 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.95 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
GP106
N12P-Q1
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
16 nm
585 million
Transistoren
4400 million
116 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4
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