Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 3000M mit 2GB VRAM und Jetson Orin Nano 4 GB mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 3000M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 34.14GB/s)
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Vorteil von
12 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
272 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (10W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB +48%
0.64 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Mär 2023
Quadro Mobile
Generation
Tegra
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
625 MHz
Speichertakt
1067 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
LPDDR5
256bit
Speicherbus
64bit
80.00GB/s
Bandbreite
34.14GB/s

Render-Konfiguration

5
SM-Anzahl
4
-
Einheiten berechnen
-
240
Shading-Einheiten
512
40
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
16
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

4.500 GPixel/s
Pixeltakt
5.000 GPixel/s
18.00 GTexel/s
Texture-Takt
10.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1280 GFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
640.0 GFLOPS
36.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
320.0 GFLOPS

Grafikprozessor

GF104
GPU-Name
GA10B
N12E-Q1-A1
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
40 nm
Prozessgröße
8 nm
1950 million
Transistoren
Unbekannt
332 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Shader-Modell
6.7

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