Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 400 mit 512MB VRAM und Quadro P5200 Max Q mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 400 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vorteil von
6 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (230.9GB/s gegenüber 12.32GB/s)
2512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +7337%
8.033 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2011
Veröffentlichungsdatum
Feb 2018
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1316 MHz
-
Boost-Takt
1569 MHz
770 MHz
Speichertakt
1804 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
16GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
12.32GB/s
Bandbreite
230.9GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
20
48
Shading-Einheiten
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
32 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.600 GPixel/s
Pixeltakt
100.4 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
251.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
125.5 GFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
8.033 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
251.0 GFLOPS

Board-Design

32W
TDP (Thermal Design Power)
100W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x DVI 1x DisplayPort
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT216
GPU-Name
GP104
GT216 GL
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
16 nm
486 million
Transistoren
7200 million
100 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Shader-Modell
6.4

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