Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro NVS 440 PCIe x16 mit 128MB VRAM und Quadro P520 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vorteil von
13 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 8.000GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 31W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Feb 2006
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Quadro NVS
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1303 MHz
-
Boost-Takt
1493 MHz
250 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

128MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
8.000GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
3
-
Einheiten berechnen
-
-
Shading-Einheiten
384
8
TMUs
24
4
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
-
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

1.000 GPixel/s
Pixeltakt
23.89 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Texture-Takt
35.83 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
17.92 GFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
1147 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.83 GFLOPS

Grafikprozessor

NV43
GPU-Name
GP108
NVS440 NPB
GPU-Variante
-
Curie
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
110 nm
Prozessgröße
14 nm
146 million
Transistoren
1800 million
154 mm²
Die-Größe
74 mm²

Board-Design

31W
TDP (Thermal Design Power)
18W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
2x DMS-59
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
2.0 (full) 2.1 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
3.0
Shader-Modell
6.4

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