Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 320 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 3870 Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GT 320 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (72.06GB/s gegenüber 25.28GB/s)
248 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 320 OEM Vorteil von
1 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (43W gegenüber 106W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 3870 Mac Edition +164%
0.497 TFLOPS
GeForce GT 320 OEM
0.188 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Feb 2010
Radeon R600
Generation
GeForce 300
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1126 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR4
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
72.06GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
9
320
Shading-Einheiten
72
16
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.43 GPixel/s
Pixeltakt
4.320 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Texture-Takt
12.96 GTexel/s
-
-
-
497.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
187.5 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
43W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV670
GPU-Name
GT215
RV670 XT (215-0708005)
GPU-Variante
GT215-250-A2
TeraScale
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
666 million
Transistoren
727 million
192 mm²
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
4.1
Shader-Modell
4.1

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