Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 M260X vs NVIDIA Quadro M3000M

AMD Radeon R7 M260X vs NVIDIA Quadro M3000M

Wir vergleichen eine Mobile Plattform GPU: Radeon R7 M260X mit 1024MB VRAM und eine Professioneller Markt GPU: Quadro M3000M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 M260X Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
NVIDIA Quadro M3000M Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 64.00GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M260X
0.549 TFLOPS
Quadro M3000M +291%
2.15 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Gem System
Generation
Quadro Mobile
Notebook
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

620 MHz
Basis-Takt
-
715 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
64.00GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
6
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

5.720 GPixel/s
Pixeltakt
33.60 GPixel/s
17.16 GTexel/s
Texture-Takt
67.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
549.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.150 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.20 GFLOPS

Grafikprozessor

Opal
GPU-Name
GM204
Opal PRO
GPU-Variante
N16E-Q1-A1
GCN 1.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
950 million
Transistoren
5200 million
77 mm²
Die-Größe
398 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.4

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