Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 255 OEM vs ATI Radeon X1600 XT Dual

AMD Radeon R9 255 OEM vs ATI Radeon X1600 XT Dual

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 255 OEM mit 2GB VRAM und Radeon X1600 XT Dual mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 255 OEM Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (73.60GB/s gegenüber 22.08GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2013
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Volcanic Islands
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
930 MHz
Boost-Takt
-
1150 MHz
Speichertakt
690 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
73.60GB/s
Bandbreite
22.08GB/s

Render-Konfiguration

8
Einheiten berechnen
-
-
-
-
512
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

14.88 GPixel/s
Pixeltakt
2.360 GPixel/s
29.76 GTexel/s
Texture-Takt
2.360 GTexel/s
-
-
-
952.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
59.52 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x Molex

Grafikprozessor

Cape Verde
GPU-Name
RV530
Cape Verde PRX
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
1500 million
Transistoren
157 million
123 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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