Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon RX 560X Mobile mit 4GB VRAM und GeForce GTX 775M Mac Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 560X Mobile Vorteil von
5 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Geringerer TDP (65W gegenüber 100W)
NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 112.0GB/s)
448 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon RX 560X Mobile +2%
2.192 TFLOPS
GeForce GTX 775M Mac Edition
2.142 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2019
Veröffentlichungsdatum
Nov 2013
Mobility Radeon
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
112.0GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
14
Einheiten berechnen
-
896
Shading-Einheiten
1344
56
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

19.57 GPixel/s
Pixeltakt
22.32 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Texture-Takt
89.26 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.192 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.142 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
89.26 GFLOPS

Grafikprozessor

Polaris 31
GPU-Name
GK104
Polaris 31 MXL
GPU-Variante
N13E-GTX-A2
GCN 4.0
Architektur
Kepler
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
3540 million
123 mm²
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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