Startseite GPU-Vergleich AMD ROG Ally GPU vs NVIDIA Switch GPU 20nm

AMD ROG Ally GPU vs NVIDIA Switch GPU 20nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: ROG Ally GPU mit 16GB VRAM und Switch GPU 20nm mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD ROG Ally GPU Vorteil von
5 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 25.60GB/s)
NVIDIA Switch GPU 20nm Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 30W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
ROG Ally GPU +551%
2.56 TFLOPS
Switch GPU 20nm
0.393 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Mär 2017
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
384 MHz
2500 MHz
Boost-Takt
768 MHz
1600 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
4GB
LPDDR5
Speichertyp
DDR4
64bit
Speicherbus
64bit
51.20GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
-
-
256
Shading-Einheiten
256
16
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
4
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
6 MB
L2-Cache
-
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

20.00 GPixel/s
Pixeltakt
12.29 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Texture-Takt
12.29 GTexel/s
5.120 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
786.4 GFLOPS
2.560 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
393.2 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.29 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Phoenix
GPU-Name
GM20B
-
GPU-Variante
ODNX02-A2
RDNA 3.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
20 nm
25390 million
Transistoren
2000 million
178 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
6.7
Shader-Modell
6.4

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