Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro K5100M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A2000 Embedded mit 8GB VRAM und Quadro K5100M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A2000 Embedded Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 115.2GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (60W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A2000 Embedded +248%
8.253 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1117 MHz
Basis-Takt
771 MHz
1612 MHz
Boost-Takt
771 MHz
1500 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
192.0GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
20
SM-Anzahl
-
2560
Shading-Einheiten
1536
80
TMUs
128
48
ROPs
32
80
Tensor-Kerne
-
20
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

77.38 GPixel/s
Pixeltakt
24.67 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Texture-Takt
98.69 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
8.253 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.369 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
98.69 GFLOPS

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GA107S
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
N15E-Q5-A2
Ampere
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
3540 million
Unbekannt
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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