Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 109% (1612MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Embedded +248%
8.253 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1117 MHz
Horloge de base
771 MHz
1612 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
80
TMUs
128
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

77.38 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.253 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

60W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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