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NVIDIA Switch GPU 20nm vs AMD Xbox One S GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Switch GPU 20nm mit 4GB VRAM und Xbox One S GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Switch GPU 20nm Vorteil von
7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 95W)
AMD Xbox One S GPU Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 25.60GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Switch GPU 20nm
0.393 TFLOPS
Xbox One S GPU +257%
1.404 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2017
Veröffentlichungsdatum
Aug 2016
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

384 MHz
Basis-Takt
-
768 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
1066 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
DDR4
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
256bit
25.60GB/s
Bandbreite
68.22GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
12
-
-
-
256
Shading-Einheiten
768
16
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

12.29 GPixel/s
Pixeltakt
14.62 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Texture-Takt
43.87 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1404 GFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
95W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM20B
GPU-Name
Durango 2
ODNX02-A2
GPU-Variante
M1004145-001
Maxwell 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
20 nm
Prozessgröße
16 nm
2000 million
Transistoren
5000 million
118 mm²
Die-Größe
240 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.1
5.3
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
5.1

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