Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 GPU 65nm vs AMD Xbox One X GPU

ATI Xbox 360 GPU 65nm vs AMD Xbox One X GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 GPU 65nm mit 512MB VRAM und Xbox One X GPU mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox One X GPU Vorteil von
9 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (326.4GB/s gegenüber 22.40GB/s)
2320 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 GPU 65nm
0.24 TFLOPS
Xbox One X GPU +2400%
6.001 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2008
Veröffentlichungsdatum
Nov 2017
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
700 MHz
Speichertakt
1700 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
12GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
384bit
22.40GB/s
Bandbreite
326.4GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
3
Einheiten berechnen
40
240
Shading-Einheiten
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
37.50 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
187.5 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.001 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.001 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Xenos Jasper
GPU-Name
Scorpio
Crayola 6
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
16 nm
232 million
Transistoren
7000 million
121 mm²
Die-Größe
359 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
3.0
Shader-Modell
6.0

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