Startseite GPU-Vergleich AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

AMD Wii U GPU vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Wii U GPU mit 2GB VRAM und Xbox 360 GPU 65nm mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Wii U GPU Vorteil von
4 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (33W gegenüber 150W)
ATI Xbox 360 GPU 65nm Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 12.80GB/s)
80 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox 360 GPU 65nm +36%
0.24 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Aug 2008
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
12.80GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
3
-
-
-
160
Shading-Einheiten
240
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
-
-
-
176.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Latte
GPU-Name
Xenos Jasper
-
GPU-Variante
Crayola 6
TeraScale 2
Architektur
TeraScale
Renesas
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
880 million
Transistoren
232 million
146 mm²
Die-Größe
121 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Shader-Modell
3.0

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