Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Playstation 5 GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Playstation 5 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 S GPU mit 512MB VRAM und Playstation 5 GPU mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Xbox 360 S GPU Vorteil von
Geringerer TDP (133W gegenüber 180W)
AMD Playstation 5 GPU Vorteil von
12 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 22.40GB/s)
2064 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
Playstation 5 GPU +4187%
10.29 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2010
Veröffentlichungsdatum
Sep 2022
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle

Taktraten

-
Basis-Takt
-
Boost-Takt
0
700 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
16GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
22.40GB/s
Bandbreite
448.0GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
36
-
SM-Anzahl
240
Shading-Einheiten
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
-
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
142.9 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
321.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
20.58 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
10.29 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
643.1 GFLOPS

Board-Design

133W
TDP (Thermal Design Power)
180W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Xenos Vejle
GPU-Name
Oberon Plus
Crayola 6
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
RDNA 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
45 nm
Prozessgröße
6 nm
372 million
Transistoren
10600 million
168 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
3.0
Shader-Modell
N/A

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