Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Wii U GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Wii U GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 S GPU mit 512MB VRAM und Wii U GPU mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Xbox 360 S GPU Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 12.80GB/s)
80 zusätzliche Render-Kerne
AMD Wii U GPU Vorteil von
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (33W gegenüber 133W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 S GPU +36%
0.24 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2010
Veröffentlichungsdatum
Nov 2012
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
22.40GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
4
-
-
-
240
Shading-Einheiten
160
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
-
-
-
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

133W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Xenos Vejle
GPU-Name
Latte
Crayola 6
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
TeraScale 2
TSMC
Foundry
Renesas
45 nm
Prozessgröße
40 nm
372 million
Transistoren
880 million
168 mm²
Die-Größe
146 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
3.0
Shader-Modell
5.0

Verwandte GPU-Vergleiche

Verwandte Nachrichten

© 2024 - TopCPU.net   Kontaktieren Sie uns. Datenschutzrichtlinie