Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Xbox One X GPU

ATI Xbox 360 S GPU vs AMD Xbox One X GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 S GPU mit 512MB VRAM und Xbox One X GPU mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Xbox 360 S GPU Vorteil von
Geringerer TDP (133W gegenüber 150W)
AMD Xbox One X GPU Vorteil von
7 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (12GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (326.4GB/s gegenüber 22.40GB/s)
2320 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 S GPU
0.24 TFLOPS
Xbox One X GPU +2400%
6.001 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2010
Veröffentlichungsdatum
Nov 2017
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
-
-
-
-
-
700 MHz
Speichertakt
1700 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
12GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
384bit
22.40GB/s
Bandbreite
326.4GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
40
-
-
-
240
Shading-Einheiten
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
37.50 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
187.5 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.001 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.001 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

133W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Xenos Vejle
GPU-Name
Scorpio
Crayola 6
GPU-Variante
-
TeraScale
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
45 nm
Prozessgröße
16 nm
372 million
Transistoren
7000 million
168 mm²
Die-Größe
359 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.0

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