Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm

ATI Xbox 360 S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 S GPU mit 512MB VRAM und Playstation 3 GPU 40nm mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Xbox 360 S GPU Vorteil von
Mehr VRAM (512GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 20.80GB/s)
240 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Playstation 3 GPU 40nm Vorteil von
2 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (35W gegenüber 133W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2010
Veröffentlichungsdatum
Okt 2012
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
700 MHz
Speichertakt
650 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
256MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
22.40GB/s
Bandbreite
20.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
3
Einheiten berechnen
-
240
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
13.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Xenos Vejle
GPU-Name
RSX-40nm
Crayola 6
GPU-Variante
RSX-CXD5302
TeraScale
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
Sony
45 nm
Prozessgröße
40 nm
372 million
Transistoren
302 million
168 mm²
Die-Größe
114 mm²

Board-Design

133W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 1.3
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
ES 1.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
3.0
Shader-Modell
-

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