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Quadro K1200 vs Quadro P3000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K1200 mit 4GB VRAM und Quadro P3000 Mobile mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro K1200 Vorteile
Geringerer TDP (45W gegenüber 75W)
Quadro P3000 Mobile Vorteile
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (168.3GB/s gegenüber 80.00GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Leistungstest

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K1200
1151
Quadro P3000 Mobile +170%
3110
Blender
Quadro K1200
88
Quadro P3000 Mobile +209%
272
VS

Grafikkarte

Jan 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1058 MHz
Basis-Takt
1088 MHz
1124 MHz
Boost-Takt
1215 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
192bit
80.00GB/s
Bandbreite
168.3GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
10
512
Shading-Einheiten
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
1536 KB

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
58.32 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Texture-Takt
97.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
48.60 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.110 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
97.20 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
75W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GP104
GM107-860-A2
GPU-Variante
N17E-Q1-A1
Maxwell
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
1870 million
Transistoren
7200 million
148 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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