Accueil Comparaison de SoC pour mobiles et tablettes Quadro K1200 vs Quadro P3000 Mobile

Quadro K1200 vs Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Principales Différences

Quadro K1200 Avantages
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)
Quadro P3000 Mobile Avantages
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 8% (1215MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 80.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Test de performance

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1151
Quadro P3000 Mobile +170%
3110
Blender
Quadro K1200
88
Quadro P3000 Mobile +209%
272
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.00GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
512
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
GM107-860-A2
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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