Inicio Comparación Quadro P600 vs Quadro GV100

Quadro P600 vs Quadro GV100

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P600 y 32GB VRAM Quadro GV100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Diferencias clave

Quadro P600 Ventajas de
Menor TDP (40W vs 250W)
Quadro GV100 Ventajas de
Lanzado 1 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 4% (1627MHz vs 1557MHz)
Más VRAM (32GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (868.4GB/s vs 64.13GB/s)
4736 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Punto de referencia

FP32 (flotante)
Quadro P600
1196
Quadro GV100 +1292%
16660
3DMark Time Spy
Quadro P600
1105
Quadro GV100 +997%
12132
3DMark Time Spy Extreme
Quadro P600
374
Quadro GV100 +1595%
6340
Blender
Quadro P600
122
Quadro GV100 +1532%
1992

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2018
Quadro
Generación
Quadro Volta
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1329 MHz
Reloj base
1132 MHz
1557 MHz
Reloj de impulso
1627 MHz
1002 MHz
Reloj de memoria
848 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
4096bit
64.13GB/s
Ancho de banda
868.4GB/s

Config. renderizado

3
Cuenta de SM
80
384
Unidades de sombreado
5120
24
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Núcleos tensor
640
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
6 MB

Rendimiento teórico

24.91 GPixel/s
Tasa de píxeles
208.3 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Tasa de texturas
520.6 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (mitad)
33.32 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flotante)
16.66 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (doble)
8.330 TFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
250W
200 W
PSU sugerida
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GV100
-
Variante GPU
GV100-875-A1
Pascal
Arquitectura
Volta
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.3 mil millones
Transistores
21.1 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
815 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modelo de sombreado
6.7
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