Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Comparamos una GPU de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GT 1030 y una GPU de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 960M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 1030 Ventajas de
Lanzado 2 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1468MHz vs 1176MHz)
Menor TDP (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
GeForce GTX 960M +33%
1.505 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030
1083
GeForce GTX 960M +13%
1231
VS

Tarjeta gráfica

may 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2015
GeForce 10
Generación
GeForce 900M
Escritorio
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1228 MHz
Reloj base
1097 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1176 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
48.06GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.49 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.82 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Tasa de texturas
47.04 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1127 GFLOPS
FP32 (flotante)
1.505 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (doble)
47.04 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
75W
200 W
PSU sugerida
-
1x DVI 1x HDMI 2.0
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GM107
GP108-300-A1
Variante GPU
N16P-GX-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.8 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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